動畫電影與一般電影製作過程大致相同可分為三個部份:
階段 | 工作項目與人力 | Pixar 團隊工作內容 |
前製 | 故事大綱、文字劇本、人物設計、場景設計、分鏡腳本、預錄配音 (導演、編劇、腳本企劃、故事分鏡、角色設計) | 故事創作討論 a story idea is pitched 皮克斯工作團隊會將點子對小組成員簡報,說服「觀眾」,才有機會被採用。 故事先以文字敘述 the text treatment is written 用簡短的文字來說明故事的核心概念,在工作團隊中天馬行空地發展的各種可能性。 繪製故事板 storyboards are drawn 故事板就像像動畫電影的手繪漫畫,作為動作與對白設計的藍圖。 開始錄製角色配音 voice talent begins recording 錄製配音的暫時的版本,讓動畫師能更加融入情境。 故事板影片製作 editorial begins making reels 故事板影片是將先前的故事板剪輯而成,具體呈現各個鏡頭和時間讓觀眾瞭解。 |
製作 (人力需求最大) | 建造模型、動作設定、貼圖著色、燈光 (美術設計、模型製作師、場景設計師、動畫師、著色藝術師、燈光師、藝術指導、攝影顧問、算圖工程師) | 藝術部門創造外觀和感覺 the art department creates the look and feel 設計場景、道具、視覺外觀和色彩,繪製彩色腳本,提供給燈光部門做為燈光設定的依據。 角色建模與骨架設定 models are sculpted and articulated 建造角色、場景和道具的實體模型,再由電腦建立3D模型(有時會略過實體模型的步驟),3D模型上的控制點能讓動畫師設定角色的動作,玩具總動員的woody光是臉部就有100個控制點。 場景設定 the sets are dressed 建出場景之後,需安置道具,像是椅子、窗簾、玩具,讓它接近真實世界的模樣。 鏡頭設定 the shots are laid out 將角色安排至場景內,並使用虛擬攝影機拍攝不同的鏡頭,捕捉情緒氛圍和故事重點。 畫面動作安排 the shot is animated 動畫師們就像演員或傀儡師,使用皮克斯的動畫軟體,安排每個場景的角色動作和臉部表情。使用電腦控制和角色控制點來定義這些關鍵姿勢,之後電腦則會自動做出關鍵影格之間的連續動作。 場景和角色著色 sets and characters are shaded 物件的形體是由模型來決定,而表面色彩和紋理則是由著色決定。 燈光完成整個外觀 lighting completes the look 利用主光源、補光、反射光和空間來強化各個場景的情緒和氛圍。 電腦資料算圖 the computer data is "rendered" 算圖是將所有檔案資料(包括場景、色彩、角色動作等),透過皮克斯算圖的電腦系統,轉換成影片中的單一影格。每一個影格代表電影中的1/24秒,算圖通常需要花費四個小時,但是有些影格甚至會耗費90小時來算。 |
後製 | 配樂、音效 (藝術監督、混音師、配樂製作人員、合成人員) | 最後的潤飾 final touches are added 由編輯部監看成品,再加上電影配樂、其他音效和特殊效果,相關部門會錄下適合放映的畫面。 |
台灣電影筆記本 http://movie.cca.gov.tw/files/16-1000-2242.php
皮克斯動畫的製作流程 http://pixar20.blogspot.com/2009/08/how-pixar-do-it.html
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