第二章 文獻探討
典範 paradigm
The Structure of Scientific Revolutions,Thomas Kuhn(庫恩)
指出人類的之事是從那邊來的,一直影響我們這些研究者,是滿重要的東西。
解釋現象的理論經由驗證成為學理、知識;找出規律的理論就是定律,可以被重複檢驗,像牛頓發現地心引力。
新的現象發生,無法用舊的理論去解釋,就會發生轉移成為新的典範。哥倫布發現地球是圓的,破除海的盡頭是深淵的理論。哥白尼推翻地球是不動的說法,因為發現星星出現的時間並不相同,只是不被當時的社會所接受。
Web -> Web 2.0 做了某些轉變,有很多人在做的研究方向表示重要,很少人做的你就是前輩,科學家不斷的在推翻現有的典範。
從最經典的開始講:杜威、皮亞傑怎麼說...
看看前人的參考文獻,找尋脈絡,往上溯源,逐漸延伸下來成為一個體系。
第二章文獻探討就是要把這個體系交代清楚。
小題大作;大題小作。
研究方法有突破,平台技術有突破、新的理論架構有突破,就可以當作研究的變項。
社會學-應用、心理學-動機(態度)、課程-知識(順序、應用)
從標題來找變項,綜整別人的結論只做了一半,最後要有自己的說法。
也可以像講故事一樣把別人的說法串進來,這種方式比較好。
三段論:一段正、一段反,最後一段自己小結方向:多位學者同意上述論點...。
典範 paradigm
The Structure of Scientific Revolutions,Thomas Kuhn(庫恩)
指出人類的之事是從那邊來的,一直影響我們這些研究者,是滿重要的東西。
解釋現象的理論經由驗證成為學理、知識;找出規律的理論就是定律,可以被重複檢驗,像牛頓發現地心引力。
新的現象發生,無法用舊的理論去解釋,就會發生轉移成為新的典範。哥倫布發現地球是圓的,破除海的盡頭是深淵的理論。哥白尼推翻地球是不動的說法,因為發現星星出現的時間並不相同,只是不被當時的社會所接受。
Web -> Web 2.0 做了某些轉變,有很多人在做的研究方向表示重要,很少人做的你就是前輩,科學家不斷的在推翻現有的典範。
從最經典的開始講:杜威、皮亞傑怎麼說...
看看前人的參考文獻,找尋脈絡,往上溯源,逐漸延伸下來成為一個體系。
第二章文獻探討就是要把這個體系交代清楚。
小題大作;大題小作。
研究方法有突破,平台技術有突破、新的理論架構有突破,就可以當作研究的變項。
社會學-應用、心理學-動機(態度)、課程-知識(順序、應用)
從標題來找變項,綜整別人的結論只做了一半,最後要有自己的說法。
也可以像講故事一樣把別人的說法串進來,這種方式比較好。
三段論:一段正、一段反,最後一段自己小結方向:多位學者同意上述論點...。
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原文引用:Kuhn 認為"社會科學知識是演化的"(1971,P26)
kuhn 對於典範移轉的探討提出"ABC...XYZ"
轉述別人的話:Kuhn(1971)提出典範移轉的概念。根據Khun所提出的理論認定典範移轉是"定義",常發生於...
自己寫:AAABBBCCC(Kuhn,1971)
連接的關節找三、四種交替著用就可以了。
原文引用:Kuhn 認為"社會科學知識是演化的"(1971,P26)
kuhn 對於典範移轉的探討提出"ABC...XYZ"
轉述別人的話:Kuhn(1971)提出典範移轉的概念。根據Khun所提出的理論認定典範移轉是"定義",常發生於...
自己寫:AAABBBCCC(Kuhn,1971)
連接的關節找三、四種交替著用就可以了。
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然而根據國內學者黃光國發表於1983論文指出典範移轉並非常見於中國社會科學研究。
然而根據國內學者黃光國發表於1983論文指出典範移轉並非常見於中國社會科學研究。
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多位學者同意上述論點...。最同意的放在這裡用。
英文版:However, in the other way, pointed out
首先、其次、最後。
作業:找出三段論法的文章。
有關科學遊戲教學的定義, 陳忠照(2003)認為科學遊戲是指利用周遭環境的生活素材,進行的科學性遊戲 |
莊毓文和洪美慧(1978)認為指導學生科學遊戲的方法,應注意以下的步驟: |
另外許良榮(2001) , Coble & Hounshell(1982)之研究指出,科學遊戲教學活動設計應把握幾個原則 |
綜合上述,從事科學遊戲教學時,教師的身份不再只是單純教學者,而是設計者、引導者及協助者等多重的角色 |
上述內容摘錄自:科學教育月刊-科學玩具遊戲教學對國小三年級學童「空氣」單元學習的影響,黃嬿樺* 賴慶三
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