2010/04/11

遊戲評析

遊戲網站:http://allpsych.com/games/index.html

 
Arrange
規則簡單,卻從來沒學會該如何完成。
Break Out
速度快時太快,慢時太慢 設計不良
Chess
不會玩
Classic Battleship
不會玩
Concentration
規則很簡單,完成難度呢?只要鍥而不捨,多點幾次一定可以完成。我個人挺喜歡這個遊戲的,只要有時間會多玩幾次。
Dots
起初不知規則亂點,後來知道要湊到4個點,圍成形狀,就會想要贏,摸索一陣子之後,發現當初AI設計並沒有絕對致勝的程度,能有機會得分是我繼續玩的動力,但是很強的人可能希望電腦越厲害越好吧。
Face Memory
不能玩
Hit The Dot
規則簡單,挑戰到無法突破後便離開了。
Peg
規則不難,但無法掌握該如何全部清除完畢,不過課堂中老師提示可從數量少的開始嘗試,竟也意外的破了Cross和Plus兩關,有空會在來挑戰。
還有貼心的設計—過關流程展示,讓完全抓不著頭緒的人起碼也可以跟著作一次。
Same Game
規則很簡單,但不知完全清除的訣竅,打發短暫時間用,膩了就走了。
Snake
老遊戲規則很簡單,會想挑戰很多次嗎?因人而異吧,我是不會的,因為我已經知道即將發生的所有事,沒有驚奇。
Tic Tac Toe
傳統而簡易的遊戲,變化性不大,缺乏新鮮感,甚至點入的意願都沒有。
Towers of Hanoi
無法使用
簡單的遊戲規則,內容由簡單到困難,我會從3片開始,玩到卡關無法再繼續就離開了。



雖然沒有華麗的設計,但是還是有些不錯的好遊戲,規則簡單與否跟完成難度關聯性不高,我個人比較喜歡規則簡單,完成困難度中等的遊戲,容易上手,先取得小小的成就感,然後難度慢慢的增加,再次吸引使用者挑戰的企圖心,讓人想繼續玩下去,這就是成功的遊戲設計精髓。


喜歡
不喜歡
容易
Concentration
規則很簡單,完成難度呢?只要鍥而不捨,多點幾次一定可以完成。我個人挺喜歡這個遊戲的,只要有時間會多玩幾次。
Tic Tac Toe 和 Snake是相當古老而簡易的遊戲,變化性不大,缺乏新鮮感,甚至點入的意願都沒有。
困難
Towers of Hanoi 和 Peg
規則不難,完成難度隨著關卡於改變,值得挑戰。
Same Game 和 Arrange 規則簡單,但不知完成訣竅,所以只有嘗試一兩次的意願。
Chess和Classic Battleship的規則根本搞不懂,若非有人介紹或推薦,我可能連start都不會按下去。

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