以我們班的組成可以設計出多少個變項?
性別、年級、年齡、上網時數、學經歷背景...。
從康德的哲學理論:三大批判出發,做為一個數位所的學生,應當思考下列問題:
1. 你可以從這門課知道什麼?
如何編製一份兼具信效度的網路測驗或評量。
2. 應該做些什麼?
找到研究題目,讀書找資料、做一個很好的研究。
3. 我能希望什麼?
將所學運用在論文撰寫,順利畢業。
測驗時必須去掌握那些是先天具備的,哪些是後來學習獲得的。
網路測驗如何建立常模?要想分析真正的常態分配,資料量必須要有數千筆。
如何檢測出學習者的起始點。
實驗組與對照組前測的分數不同,可以用很多統計的方法處理,例如分組、去除最高最低...。
專家共識評量(consensual assessment)是由Amabile(1996)所提出,主要係藉由領域中的專家,依據一定程序、規準針對成品進行「創意」程度與品質的評量。
資料來源:http://mathed.ntcu.edu.tw/person/ehhwang/%E7%AC%AC%E5%85%AB%E7%AB%A0%20%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E5%90%88%E4%BD%9C%E5%AD%B8%E7%BF%92%E7%9A%84%E8%A9%95%E9%87%8F.ppt
共識評量多用於創造力這類較為主觀的面向,在評審的過程中也是一種學習,比較與他人價值的差異後形成遷移作用。
進行方式可以請教資淺的評審先依據色彩、構圖、線條較佳的做大致分類,再請第二位評審進行調整,並建立分數區間,例如某一區為90-95、某一區為85-89...。
同儕互評:沒有經過訓練或回饋機制的學生所進行的評量,並沒有建立共識。
本課程學習平台http://140.126.36.92:85/moodle/
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